Ми раді оголосити про повернення GamesBeat Next у жовтні цього року в Сан-Франциско, де ми досліджуватимемо тему гри на межі. Подайте заявку на виступ тут і дізнайтеся більше про можливості спонсорства тут. На заході ми також оголосимо 25 найкращих ігрових стартапів, які змінять гру у 2024 році. Подайте заявку або номінуйте зараз!
Я ніколи не міг почати збирати іграшки. Окрім того факту, що колись я витратив ціле статок на справді гарну 12-дюймову статую Райдена в Metal Gear Solid 4, я надто дешевий, щоб дозволити собі їх. Але коли я побачив пару вінілових іграшок, виготовлених на замовлення художником Шоном Накасоном за мотивами пригоди жахів The Walking Dead від Telltale Games, мені довелося не потягнутися до кредитної картки.
Під своїм брендом Sciurus Customs Накасоне любить вирізати ці статуї для людей, частково тому, що вони спочатку були подаровані друзям. «Деякі з них підштовхнули мене опублікувати [дані] в Інтернеті, і майже все пішло звідти», — сказав він в електронному інтерв’ю GamesBeat. «Деякі з них ґрунтуються на запитах комісій, але більшість із них — це просто персонажі, до яких я прив’язаний, і я думаю, що вони подобаються іншим людям. Персонажі, які я створюю, часто не мають багато персонажів, заснованих на них». , і я думаю, що люди цінують той факт, що є [такі як вони].
Незалежно від того, відтворюєте ви супергероя коміксів чи персонажа відеоігор (більше зображень у галереї нижче), Накасоне завжди починає з нуля. В якості основи для персонажів він використовує колекційні вінілові фігурки: лінійку Mighty Muggs від Hasbro та іграшки Munny від Kidrobot.
«Уважно вивчаючи довідкові матеріали, картини та скульптури, ви дійсно можете зрозуміти дизайн персонажів: що змушує їх працювати, що робить їх особливими», — каже він. «Це дуже медитативний процес, і цікаво відкривати дрібні деталі, яких ти [не бачив раніше]. Мені також подобається відчуття прогресу після кожного номера, навчання на минулих помилках і вдосконалення ідей і підходів».
У «Ходячих мерцях» Накасоне зіткнувся з додатковим викликом адаптації графіки гри, натхненної мангою. «Я беру якомога більше посилань із книжок чи Інтернету та малюю персонажів на комп’ютері», — каже він. «Дуже важливо вивчити посилання, зрозуміти, які аспекти дизайну сформували персонажа, і проаналізувати, що визначає художній стиль. Це велика частина моєї роботи: залишатися вірним характеру незалежно від того, як змінюється середовище чи масштаб».
«Стиль Лі та Клементини відрізняється від більшості фігурок, які я створив», — продовжив він. «Персонажі в грі дуже грубі та безладні, з великою кількістю тонких і товстих ліній і розмитих кольорів, накладених один на одного. Я хотів переконатися, що цей аспект художнього стилю відображено у фінальній частині, тому що це дійсно говорить персонажу, хто він є».
Накасоне сподівається надіслати обидві частини як пожертву на другий щорічний Octoberkast Tested.com, цілодобовий живий подкаст, який збирає кошти на дитячі ігри. Child's Play – це некомерційна організація, яка жертвує ігри та іграшки лікарням, щоб допомогти хворим дітям грати. Цьогорічний Oktobercast представив кількох співробітників Telltale Games, у тому числі консультанта з історії The Walking Dead Гері Вітта, креативного директора Шона Ванамана та провідного дизайнера Джейка Родкіна.
На жаль, Накасоне не зміг вчасно впоратися з Лі та Клементіною. Тож він провів власний аукціон на eBay, зібравши 100% виручених коштів у Child's Play.
«Зрештою я вибрав Лі та Клементайн із The Walking Dead частково через зв’язок Telltale Games із Octoberkast, але здебільшого через мою емоційну прив’язаність до гри та її персонажів», — каже він. «Telltale Games справді зробили фантастичну роботу, змусивши мене по-справжньому піклуватися про них. Усі, кого я знаю, хто грав у цю гру, дуже симпатизують Лі та мають захисні/батьківські почуття до Клементини. Насправді я ніколи не бачив жодної гри з цим. Це робить їх майже ідеальними для персонажів, яких я хочу зробити для благодійного аукціону».
Як і його попередні роботи, «Лі та Клементіна», ймовірно, буде єдиним у своєму роді. У нього немає планів щодо інших персонажів «Ходячих мерців». Але навіть якби він це зробив, не очікуйте, що він додасть Кенні до списку. «У моїй грі він виявився дуже неприємним», — сказав він.
Мантра GamesBeat, коли йдеться про ігрову індустрію, така: «Пристрасть зустрічається з бізнесом». Що це означає? Ми хочемо повідомити вам, наскільки важливі новини для вас — не лише як для менеджера ігрової студії, але й як для фаната гри. Незалежно від того, чи читаєте ви наші статті, слухаєте наші подкасти чи переглядаєте наші відео, GamesBeat допоможе вам зрозуміти галузь і отримати задоволення від участі. Читайте про нашу розсилку.
Час публікації: 08 вересня 2023 р