1. статус промислового розвитку:
Вітчизняна промисловість іграшок буде від низького класу до виробництва високого класу та незалежного розвитку бренду. В даний час ланцюг індустрії іграшок в основному поділяється на дослідження та розробки продукту, дизайн, виробництво та виробництво, маркетинг бренду, три ланки. Економічна додана вартість різних ланок також різна, у якій дизайн досліджень і розробок і маркетинг брендів займають найвищу частину всього промислового ланцюга, найвищу економічну додану вартість, тоді як виробництво є ланкою з низькою доданою вартістю.
2. Регіональний розвиток: Гуандун має очевидні переваги
Розвиток промислових кластерів у китайській індустрії іграшок очевидний. Китайські підприємства виробництва іграшок мають значні регіональні особливості розподілу, головним чином зосереджені в Гуандуні, Чжецзяні, Цзянсу, Шанхаї та інших прибережних районах. З точки зору типів продукції, іграшкові підприємства Гуандуну в основному виробляють електричні та пластикові іграшки; Іграшкові підприємства в провінції Чжецзян в основному виробляють дерев'яні іграшки; Іграшкові підприємства в провінції Цзянсу в основному виробляють плюшеві іграшки та ляльок тварин. Гуандун є найбільшою базою виробництва та експорту іграшок Китаю, згідно зі статистикою 2020 року, загальний експорт іграшок Гуандуном досяг 13,385 мільярда доларів США, що становить 70% від загального експорту країни. Місто Дунгуань, як один із регіонів із найбільшою концентрацією підприємств з виробництва іграшок, науково-технічними інноваційними можливостями та найвищим вмістом технологій продукту в Гуандуні, сформувало більш зрілу та повну промислову екологію, і ефект промислового кластера очевидний, згідно з даними.За статистикою митниці Дунгуань, у 2022 році експорт іграшок у Дунгуані досяг 14,23 мільярда юанів, збільшившись на 32,8%.
Виробництво іграшок у Китаї є в основному OEM. Незважаючи на те, що Китай є великою країною-виробником іграшок, підприємства з експорту іграшок в основному є OEM OEM, з яких більше 70% експортних іграшок належать до обробки або обробки зразків. Внутрішні незалежні бренди Китаю в основному зосереджені у сфері виробництва продукції середнього та низького класу та знаходяться в кінці промислового ланцюга у світовому розподілі праці в індустрії іграшок. Модель OEM спирається на замовлення від вітчизняних та іноземних виробників брендів, а прибуток в основному надходить від доданої вартості виробничого процесу. Конструкція каналу недосконала, вплив бренду відсутній, а переговорна сила слабка. З постійним зростанням витрат на оплату праці та витрат на сировину підприємства, які не мають основної конкурентоспроможності та мають низьку прибутковість, стикатимуться з більшим операційним тиском. Ринок іграшок середнього та високого класу займають такі відомі іноземні бренди, як Mattel і Hasbro в США, Bandai і Tome в Японії, Lego в Данії.
3. Аналіз патентів: понад 80% патентів на іграшки належать до дизайну
Дані показують, що кількість патентних заявок у китайській індустрії іграшок в основному синхронізована із загальним обсягом китайської економіки. З одного боку, поглиблення реформ і відкритості Китаю звільнило все більше продуктивних сил, покращило інфраструктуру, покращило інвестиційне та бізнес-середовище, а також покращило правову систему для сприяння інноваціям. У цю епоху потенціал розвитку всіх верств суспільства в Китаї був повністю вивільнений, включаючи іграшки, усі верстви суспільства скористалися історичною можливістю для розвитку та зростання.
З іншого боку, зі швидким розвитком глобальної науки і технологій інновації відіграють дедалі більшу роль у рушії економіки. За останні три роки (2020-2022) кількість патентних заявок, пов’язаних із «іграшками», перевищила понад 10 000, а кількість заявок — понад 12 000. Понад 15 000 найменувань і більше 13 000 найменувань. Крім того, з січня 2023 року кількість заявок на патенти на іграшки досягла понад 4500.
З точки зору типу патенту на іграшку, понад 80% застосованих патентів належать до дизайну зовнішнього вигляду, барвистості та різних форм, що легше привернути увагу дітей; Патенти на корисні моделі та винаходи становили 15,9% та 3,8% відповідно.
Крім того, відносна аудиторія плюшевих іграшок ширша, і підприємства також мають велике бажання розробляти нові продукти.
Час публікації: 25 квітня 2024 р